时光荏苒,现在大型3A游戏的销售方式和好莱坞电影早期宣传非常相似:非常酷炫的宣传片,热点话题炒作,粉丝和媒体发布会还有一个重要的发售日期,早期游戏销售数据也决定了这是一款热门作品如《GTA5》这样大卖还是遭遇惨败的《变形金刚:暗焰崛起 TRANSFORMERS: RISE OF THE DARK SPARK》。当然也有一些游戏发售时期并没有选择造势,而是直接上市,比如重生工作室旗下作品《Apex 英雄》,这款游戏在今年2月直接选择上市,原先就没有对外公布。在发布8小时后,100万玩家登陆,一个月以后吸引了5000万玩家,同时获得了9200万美元的收入。
游戏即服务,打造服务型游戏
一周一次补丁
另外一个有趣的事实是很多游戏不会每年才更新一次而是每周都会进行更新,现在游戏不再是以往那样通过零售渠道出售而是正在转变为服务,通过不断升级,收集玩家反馈提高游戏品质。
在《堡垒之夜》中,每个赛季都会更新不同的表情动作,开发商Epic缩短了更新周期,创造了良好的反馈循环,当然这也给开发者施加了很大的压力,要求他们根据时间表来满足要求,稳步推进更新这对游戏行业发展至关重要。
总结:
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