每次聊三国游戏,基本都是三国志、三国群英传这些slg策略游戏。曾经有一款包含了卡牌、RPG、战棋的三国老游戏,不知还有没有人记起来,它就是原来老河洛出品的《三国群侠传》,也是河洛三部曲最后一部。
原来的老游戏,受到时代技术的限制,如今看来画面确实已经跟不上了,但是玩法和剧情感觉一直不过时,甚至比现在所谓的3A游戏还要精细。《三国群侠传》更是以独特的玩法,展现出这款游戏的魅力。在众多游戏中,能把RPG剧情、卡牌收集搭配、战棋战斗和开放世界探索,融合于一身的少之又少。《三国群侠传》抛开了传统的势力争霸,从一个穿越者(现在感觉挺low,当年这种开局很流行)身份进入一个混乱的、架空的三国乱世,通过在各种场景的探索招募武将、收集宝物,最终揭开并制止乱世的祸源。
《三国群侠传》玩的比较早,虽然后来重新玩的次数不多,但是什么时候想起来都很清晰,当年玩这款游戏老上头了。如果不是因为必须要睡觉,肯定一口气刷完。这游戏一般都要玩几个周目,很多内容不一定一次就能体验到。
作为一款20多年前的游戏,《三国群侠传》做到了真的开放世界卡牌游戏,比起现在很多打着“开放世界”标签的游戏强很多。这个开放是多方面的,地图是开放的,剧情也是开放的,包括武将培养也是开放自由的。游戏里面很多支线任务,不要以为支线可以忽略,其实都很重要,很多武将、宝物都是通过支线任务得到。这些支线任务都是触发式,只有在某些城内、遇到特定人才可以触发,如果没遇到就一直不会出现。
群侠传的武将养成很值得现在游戏学习,比如武将技能自由学习,诸葛亮可以学刀法,吕布也可以学法术,即便是放在现在,也是颠覆认知的操作。当年凭借着脑洞的剧情和精湛的自由度玩法,成为一部经典游戏。
现在的三国游戏基本很少再见到这种类型的,基本也就slg和卡牌养成两种类型,至于武将自由养成倒是有一款,即时战斗卡牌《掌中三国》(tap、快爆版)。《掌中三国》里面武将也是自由养成,除了武将自身带的三个技能外,其他的命签组合、坐骑繁衍得到的众多技能,都是自由选择,没有武将类型限制。
这款《掌中三国》(tap、快爆版)在现在卡牌手游里面也算是独树一帜,不肝不氪玩法烧脑,没有必氪道具,挺适合长期慢慢养成玩。
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